14.1 Cocos Creator 插件

Cocos Creator 介绍

Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。

Cocos Creator 基于开源框架 Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos 系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,简化了 Cocos2d-x 开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用 Cocos2d-x 进行团队协作开发的良好选择。

工程结构

Cocos-BCX 的 Github 上已对此插件进行了开源,详情可访问:Cocos-BCX For Cocos Creator。该工程提供给用户可使用的 BCX For Cocos Creator 插件, 以及一个在 Cocos Creator 上联接 BCX 的 Sample 工程。

For Cocos Creator 的插件包

bcx : 这是 BCX For Cocos Creator 的插件包. (可以直接把这个文件夹安装到工程中的 packages 中, 即可使用)

sample : 这是 Sample 工程, 里面有调用 BCX 的基本方式.

版本要求

CocosCreator 2.0+

插件使用

  • 将 bcx 文件夹放在 Creator 工程的 packages 目录下
    • 安装好后, 在 Creator 的菜单中, 可以找到如下菜单
  • 点击菜单 Install, 就会在 assets 目录下生成一个文件夹 bcx
  • 关闭并重新打开工程,bcx 文件夹出现在 assets 下
  • 现在就可以在自己的代码中调用 bcx 相关的接口了.

sample 的说明

  • 如果你是 Mac 系统, 可以用 CocosCreator 2.0+ 直接打开 sample/bcx-creator, 运行此示例工程
  • 如果你是 Win 系统, 请将 sample/bcx-creator/packages/bcx 删除, 然后再把工程根目录下的 bcx 文件夹拷到 sample/bcx-creator/packages/ 即可, 然后用 CocosCreator 2.0+ 打开, 运行.

版本对应

BCX For CreatorBCX JS SDK
0.0.11.3.0.2

如上第一行说明, BCX For Creator 0.0.1 是基于 BCX JS SDK 1.3.0.2 而生成的.

Updated 8 months ago


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