13.1 Cocos Creator 插件

Cocos Creator 介绍

Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。

Cocos Creator 基于开源框架 Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos 系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,简化了 Cocos2d-x 开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用 Cocos2d-x 进行团队协作开发的良好选择。

工程结构

Cocos-BCX 的 Github 上已对此插件进行了开源,详情可访问:Cocos-BCX For Cocos Creator。该工程提供给用户可使用的 BCX For Cocos Creator 插件, 以及一个在 Cocos Creator 上联接 BCX 的 Sample 工程。

For Cocos Creator 的插件包

For Cocos Creator 的插件包

bcx : 这是 BCX For Cocos Creator 的插件包. (可以直接把这个文件夹安装到工程中的 packages 中, 即可使用)

sample : 这是 Sample 工程, 里面有调用 BCX 的基本方式.

版本要求

CocosCreator 2.0+

插件使用

  • 将 bcx 文件夹放在 Creator 工程的 packages 目录下
    • 安装好后, 在 Creator 的菜单中, 可以找到如下菜单
  • 点击菜单 Install, 就会在 assets 目录下生成一个文件夹 bcx
  • 关闭并重新打开工程,bcx 文件夹出现在 assets 下
  • 现在就可以在自己的代码中调用 bcx 相关的接口了.

sample 的说明

  • 如果你是 Mac 系统, 可以用 CocosCreator 2.0+ 直接打开 sample/bcx-creator, 运行此示例工程
  • 如果你是 Win 系统, 请将 sample/bcx-creator/packages/bcx 删除, 然后再把工程根目录下的 bcx 文件夹拷到 sample/bcx-creator/packages/ 即可, 然后用 CocosCreator 2.0+ 打开, 运行.

版本对应

BCX For Creator
BCX JS SDK

0.0.1

1.3.0.2

如上第一行说明, BCX For Creator 0.0.1 是基于 BCX JS SDK 1.3.0.2 而生成的.


13.1 Cocos Creator 插件


Suggested Edits are limited on API Reference Pages

You can only suggest edits to Markdown body content, but not to the API spec.